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Género, TIC y videojuegos

Gil, Adriana

Sinopsis: En este volumen se abre un espacio para la reflexión, para plantearnos  si las TIC en general, y los videojuegos en particular, conectan con los intereses reales de las niñas, jóvenes y mujeres: ¿Qué prefieren ellas? ¿Les interesa la tecnología? ¿Se sienten involucradas cuando se  trata de resolver problemas tecnológicos o informáticos? ¿Se plantean  diseñar videojuegos? ¿Consideran la posibilidad de ser informáticas? La brecha digital de género evidencia que las TIC no son neutras, sin embargo, las TIC y los videojuegos pueden ser una gran oportunidad para reducir las asimetrías que siguen atravesando a hombres y mujeres. Este libro es una humilde invitación a ello.

Comunidad, género y videojuegos Tesis doctoral Autora: María Rubio Méndez Directora: Dra. Eulalia Pérez Sedeño Programa de Doctorado de Lógica y Filosofía de la Ciencia

7.23 MB Tamaño del archivo
9788497888479 ISBN
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Notas actuales

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Sofi Voighua

Departamento de Filosofía y Ciencias de la Educación Campus de Vegazana. Fac. Ciencias del Trabajo. Despacho 25 B. 28071 León. [email protected] Resumen. Ofrecemos una revisión de algunas de las investigaciones más relevantes de nuestro país sobre la presencia de roles y estereotipos de género en los videojuegos comerciales. Proponemos, Si tenemos en cuenta que los videojuegos se han instalado como forma de ocio de la mayor parte de la juventud, podemos también hablar de aplicaciones que han sido diseñadas con el fin de transmitir otro lenguaje, otra forma de relaciones entre géneros, es decir, utilizar el medio para construir otra realidad, no para perpetuar estereotipos negativos y caducos en este ámbito.

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Mattio Mazios

La industria de los videojuegos sigue creciendo y con ella la cantidad de jugadoras. Según MediaCom, se estima que, en Latinoamérica, el 49,7% de los gamers son mujeres. Cifra que desmitifica aquello de que los videojuegos y los juegos en línea son cosas de hombres.

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Noe Schulzzo

En este estudio exploratorio se estudian 15 estrategias de sensibilización que hacen uso de las TIC (redes sociales, blogs, telefonía móvil, juegos virtuales, etc. ) ...

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Jason Statham

15 Sep 2017 ... Los chicos desarrollan más actividades de ocio y entretenimiento en torno a las TIC (sobre todo, con los videojuegos), lo que les reporta una ... 27 Ene 2014 ... Se le denomina aprendizaje situado, pues Los videojuegos y las ... tecnologías cognitivas generan nuevos formatos, géneros, pactos de; 17.

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Jessica Kolhmann

Genero, tic y videojuegos. , Gil Juarez, Adriana/Vall-llovera Llovet,, 11,50€. En este volumen se abre un espacio para la reflexión, para plantearnos si las ... Departamento de Filosofía y Ciencias de la Educación Campus de Vegazana. Fac. Ciencias del Trabajo. Despacho 25 B. 28071 León. [email protected] Resumen. Ofrecemos una revisión de algunas de las investigaciones más relevantes de nuestro país sobre la presencia de roles y estereotipos de género en los videojuegos comerciales. Proponemos,